Chords for HATSUNE MIKU 10 ANS AVANT SA SORTIE (fake)
Tempo:
120.2 bpm
Chords used:
Fm
Db
Eb
Ab
F
Tuning:Standard Tuning (EADGBE)Capo:+0fret

Jam Along & Learn...
[F]
[Bb]
[N] Créer une musique sonorité 16 bits, couplée avec le chant de Miku, le tout sur le thème
ok.
Si tout le monde associe la création de la célèbre vocaloïde Hatsune Miku à l'année
la voix synthétique
en 1994, la société Papatinko Entertainment, alors très peu connue, sortit
Chocakoi Panic Fun Time Delicious,
[Bb]
[N] Créer une musique sonorité 16 bits, couplée avec le chant de Miku, le tout sur le thème
ok.
Si tout le monde associe la création de la célèbre vocaloïde Hatsune Miku à l'année
la voix synthétique
en 1994, la société Papatinko Entertainment, alors très peu connue, sortit
Chocakoi Panic Fun Time Delicious,
100% ➙ 120BPM
Fm
Db
Eb
Ab
F
Fm
Db
Eb
_ _ _ _ [F] _ _ _ _
_ _ _ _ [Bb] _ _ _ _
_ [N] _ _ _ _ _ Créer une musique sonorité 16 bits, couplée avec le chant de Miku, le tout sur le thème
de la science.
_ _ Ouais, enfin ouais, si tu veux, ok.
_ _ Bon, ben, on y va.
Si tout le monde associe la création de la célèbre vocaloïde Hatsune Miku à l'année
2007, l'idée de créer un personnage au couet turquoise et à la voix synthétique
est en réalité bien plus ancienne.
En effet, en 1994, la société Papatinko Entertainment, alors très peu connue, sortit
un nouveau concept de jeu vidéo éducatif sur Super NES, Chocakoi Panic Fun Time Delicious,
qui était adressé aux jeunes adolescents et était porté sur la science, que ce soit
les mathématiques, la physique ou la biologie.
Et déjà dans ce jeu figurait un personnage aux traits fort familiers.
Malheureusement, le jeu fut un échec commercial et la société fit faillite.
Néanmoins, nous avons réussi à retrouver le générique de fin du jeu et, surprise,
ils avaient déjà commencé à créer un prototype de chant synthétisé.
Écoutez. _ _ _
_ _ _ _ _ [Fm] _ _ _
_ _ [Ab] _ _ _ [Db] _ _ _
_ _ [C] _ _ _ _ [Fm] _ _
_ _ _ _ _ _ [Db] _ _
_ _ [Eb] _ _ _ _ [Fm] _ _
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_ _ _ _ _ _ [Ab] _ _
_ _ [Abm] _ _ _ _ [Fm] _ _
_ _ [Gbm] _ _ _ _ [Fm] _ _
_ _ [Gb] _ _ _ _ [Fm] _ _
_ _ [Db] _ _ _ _ [Fm] _ _
_ _ [Db] _ _ _ _ [Fm] _ _
_ _ [Db] _ _ _ _ [Ab] _ _
_ _ [Eb] _ _ _ _ [Ab] _ _
_ _ [Eb] _ _ _ _ [Fm] _ _
_ _ [Db] _ _ _ _ [Ab] _ _
_ _ [Eb] _ _ _ _ [Fm] _ _
_ _ [Db] _ _ _ [Fm] _ _ _
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_ _ _ _ _ _ [Gm] _ _
_ _ [Eb] _ _ _ _ [Gm] _ _
_ _ [Eb] _ _ _ _ [C] _ _
_ _ [G] _ _ _ _ [Am] _ _
_ _ [F] _ _ _ _ [C] _ _
_ _ [G] _ _ _ _ [Am] _ _
_ _ [F] _ _ _ _ _ _
_ _ _ _ _ _ [Gb] _ [N] _
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_ [N] _ _ _ _ _ Créer une musique sonorité 16 bits, couplée avec le chant de Miku, le tout sur le thème
de la science.
_ _ Ouais, enfin ouais, si tu veux, ok.
_ _ Bon, ben, on y va.
Si tout le monde associe la création de la célèbre vocaloïde Hatsune Miku à l'année
2007, l'idée de créer un personnage au couet turquoise et à la voix synthétique
est en réalité bien plus ancienne.
En effet, en 1994, la société Papatinko Entertainment, alors très peu connue, sortit
un nouveau concept de jeu vidéo éducatif sur Super NES, Chocakoi Panic Fun Time Delicious,
qui était adressé aux jeunes adolescents et était porté sur la science, que ce soit
les mathématiques, la physique ou la biologie.
Et déjà dans ce jeu figurait un personnage aux traits fort familiers.
Malheureusement, le jeu fut un échec commercial et la société fit faillite.
Néanmoins, nous avons réussi à retrouver le générique de fin du jeu et, surprise,
ils avaient déjà commencé à créer un prototype de chant synthétisé.
Écoutez. _ _ _
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_ _ [C] _ _ _ _ [Fm] _ _
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